viernes, 31 de octubre de 2008

Linked in ens enllaça a tots

Linked in és una xarxa social orientada als negocis i dedicada, principalment, a la relació entre professionals d’un sector. Va ser creada al maig del 2003 i a hores d’ara ja compta amb més de 25 milions d’usuaris registrats i s’estén a 150 sectors (dades d’octubre del 2008).

L’objectiu d’aquest lloc web és de permetre que els usuaris creïn la seva llista de contactes professionals pròpia (anomenada “Connections”). Els usuaris poden convidar a tothom qui vulguin per crear una “connection”. També poden intercanviar informació, idees i oportunitats.

A través d’aquesta xarxa de contactes professionals es poden realitzar diferents accions:

1. Cercar a companys de treball o companys de classe (antics o actuals).

2. Trobar contactes directes quan es busqui un treball o noves oportunitats comercials.

3. Preguntar a experts de tots els sectors sobre temes que interessin a l’usuari.


Empreses a Second Life

Second Life és un joc massiu online en els que els usuaris del mateix joc poden explorar el món, conèixer altres “persones virtuals” o avatars i, fins i tot, ser propietaris d’objectes i terrenys. Però l’obtenció d’aquestes propietats no és ni de bon tros gratuïta. El creador d’un objecte o el propietari d’un territori el tenen “en propietat” (els les mateixes condicions que en món real) i, per tant, es pot vendre. I òbviament, per comprar i vendre de forma fluida fan falta diners. Second Life disposa de diners virtuals que es poden adquirir bescanviant un dòlar real per 250 linden dòlars (la moneda virtual de Second Life).

Si tenim en compte tots aquests factors, obtenim un escenari en el que tot el conjunt de transaccions econòmiques que es poden donar en la vida real, també tenen lloc a Second Life. I això significa la creació d’un món virtual idèntic al món real on, conseqüentment, també es poden fer negocis.

El primer projecte va ser d’American Apparel, que va crear una botiga on els avatars podien comprar “objectes genèrics” però les grans empreses van veure-hi una oportunitat.

Adidas ha creat una botiga (en una illa privada) en la que ven un model propi de sabates esportives, l’A3 Microride.




Toyota està potenciant la venta d’un dels seus models, el Scion xB, al voltant del qual ha creat una campanya publicitaria completa (rodada íntegrament a Second Life).


Coca Cola inserta la seva melodia i el seu logotip per tal que pugui aparèixer de forma oficial en grans esdeveniments de Second Life. Per exemple, un concert que va oferir el grup U2 a través de Second Life.


Al 2006, ja hi havia 820.000 usuaris registrats a Second Life, i una mitjana de 10.000 usuaris connectats en qualsevol moment. Les empreses ja formen part d’aquesta rèplica del món real i ja comencen a jugar amb la publicitat dins el joc. Un pas més cap a la comunicació interactiva del futur.